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29 diciembre, 2007

Hablemos de... another brick in the (fourth) wall



Hola a tod@s!!!

En esta ocasión quisiera hablar de un elemento acompañante de un sin fin de películas, obras de teatro, videojuegos y por supuesto, anime.

Me refiero a la denominada "Cuarta Pared". Definamos. Como diría Vincent Canby es "aquella pantalla invisible que separa la audiencia del escenario". Es un término originalmente teatral, y se refiere a aquella "pared" que separa al público de todo aquello que ocurre en el escenario, dejándole sólo como espectador sin interacción con la obra, dándole a esta un sentido mucho más realista.

En lo personal soy una defensora acérrima de la cuarta pared. Es algo que le da un sentido de mayor realidad a lo que estamos viendo. Pero hay un fenómeno que en muchas ocasiones es compañera inevitable, en otras es un elemento intencional, en otras es una presencia incómoda y en otras de plano da al traste con todo... Hablo del fenómeno de "romper la cuarta pared".

En el anime es un fenómeno casi inseparable, sobre todo en los "previews" del próximo episodio, donde un "personaje" nos cuenta algo de lo que ocurrirá. Puede ser visto como algo que resta realismo a la serie, pero puede verse desde la perspectiva de que es el Seiyuu y no el personaje quien narra el preview. Esto también podría aplicarse a los OST donde hay canciones interpretadas por los "personajes" de la serie.

En los videojuegos, sobre todo los RPG, es difícil mantener una cuarta pared intacta. Esto es por los tutoriales. Pero en algunos juegos de rol éste se ha diseñado de tal forma que no reparamos en que es una ruptura de la cuarta pared y lo tomamos como si fuera el personaje (yo no nosotros) quien recibe esas lecciones del tutorial.

Otras veces esa ruptura de la cuarta pared se usa, paradójicamente, para imprimir más realismo a la serie, como es el caso de los reflejos de luz (como si fuera una cámara de video) u otros efectos, como la sangre o el clima, que parecen afectar a la cámara. Seguro recuerdan más de un ejemplo de esto.

Otro ejemplo es cuando el personaje "cuenta su vida" o da una introducción en forma de monólogo, pero otra vez, puede tomarse de distintas perspectivas, o bien como recuerdo del mismo personaje, o como una introducción dada por el seiyuu.

PERO... hay ocasiones en que el romper la cuarta barrera es aberrante, y arruina toda la serie restándole realismo de manera increíble haciéndola pasar como si los personajes no fueran tal, sino sólo "actores".

Hablo de por ejemplo, GS Mikami o Cardcaptor Sakura, donde al final de la serie se dirigen al público agradeciendo su preferencia... POR DIOS!!! es algo asqueroso y repugnante... arruinó todo lo que creíamos de esas series y las dejó sólo como una telenovela barata o peor... En el caso de Sakura fue aún peor cuando a CLAMP se le ocurrió la "brillante idea" de reciclar personajes de sus series para crear la cuestionable Tsubasa Chronicles... arruinaron no sólo a CCS, sino tambié a Chobits, a Magic Knight Rayeheart, e incluso a Miyuki-chan in Wonderland... ¡¡¡imperdonable!!!

Un caso especial de ruptura de la cuarta pared, es el final de Evangelion. No el de las películas, sino el final de TV. Pero resultó bastante interesante, dando un profundo realismo y al mismo tiempo un sentido de fantasía a la serie, y la verdad, fue un momento bastante emotivo y de mi agrado.

En fin. Creo que esa cuarta pared debe ser inamovible si queremos que las series sean consideradas como universos reales y nó sólo como historias con actores animados, de ser así, no habría diferencia entre ver una película de anime y una hollywoodense.

Por ahora es todo, gracias y hasta pronto.

Bye!!!

29 noviembre, 2007

Hablemos de... miradas de amor


Hola a tod@s!!!

Aquí estoy de nueva cuenta, y esta vez, motivada por uno de los comentarios del post pasado (GRACIAS A TOD@S POR SUS COMENTARIOS!!!), quisiera hablar de la que es mi canción romántica por excelencia y una de mis grandes favoritas: por supuesto, hablo de EYES ON ME.

Esta canción, interpretada por la hermosa Faye Wong y compuesta (hasta donde sé) por el genial Nobuo Uematsu, es el tema principal del FFVIII. Pero antes de profundizar más, veamos primero un breve marco histórico de esta canción:

Resulta que durante su juventud, Laguna Loire, era un soldado de Galbadia. Frecuentaba con sus amigos un pequeño bar en Deiling. En este bar solía tocar el piano una hermosa joven (con un sospechoso parecido a Rinoa) llamada Julia. Era muy talentosa con el piano, y su sensibilidad y belleza la rodeabande admiradores. Pero había uno especial. Uno que cada noche iba sólo a verla, y se conformaba con eso: verla, mientras sonreía embelezado por su belleza. Un día, Kiros y Ward, los dos buenos amigos de Laguna, lo animan a hablarle a la joven, Laguna lo intenta sin buenos resultados, aparentemente. Sin embargo, la sopresa se da cuando la joven le invita personalmente a charlar con ella a su habitación del hotel. Allí platican sobre sus sueños y esperanzas. Julia le comenta que a pesar de amar el piano, realmente lo que le gustaría sería cantar, y escribir sus propias canciones. Laguna la apoya y da motivación para eso. Tras eso, Laguna es llamado nuevamente por el ejército y tiene que dejar Deiling. Julia se queda, esperándole, y compone una hermosa canción inspirada en su encuentro con aquel introvertido pero romántico e idealista joven llamado Laguna: EYES ON ME. El resto de la historia no es muy confortante: Laguna conoce a Ellone y a Raine, y se olvida de Julia. Ésta por su parte, diría yo que un poco decepcionada, se casa con el influyente general Caraway, al que le da una hija (Rinoa), y sigue con su carrera musical, la cual es truncada trágicamente por un accidente automovilístico que le arranca la vida...

Esta canción narra en cierta medida la relación entre Julia y Laguna, pero también la de Rinoa y Squall, que si bien es un tanto distinta a la de sus respectivos padres, tienen mucho en común, por ser una relación que hizo ver a ambos cosas que no sabían que tenían dentro y los hizo viajar en el autodescubrimiento y en el descubrimiento del amor.
Eyes on Me aparece durante todo el juego, es una canción de la que me atrevería decir es uno de los pilares del juego y hace su aparición de muy diversas formas, como un Vals, o siendo interpretada por Selphie y su banda, o cuando Squall "huye" con Rinoa hacia Esthar...

La secuencia del final es acompañada por un magnífico arreglo de esta canción, armonizando con las imágenes que pasan y seguida de la clásica melodía de los FF: "Pray".

Hubo críticas respecto a esta canción. A muchos les pareció demasiado melosa para un FF. A mí me encantó desde el principio, me cautivó la letra, la música y la voz de Faye Wong. ¿Es melosa? sin duda alguna, pero es muy cautelosa en cuanto eso, y si bien te llena de una sensación de amor y ternura, no es para nada exagerada como otras canciones "de amor" que son tan exageradamente melosas que terminas odiándolas por ser sumamente irritantes (ejemplo: Yakosoku, de Love Hina).

En fin, como ya dije, es una canción de mis favoritas de todos los tiempos, es mi canción de amor por excelencia y para mi pareja y para mí es "nuestra canción" por razones que ya conté.

Y bueno, sin más, he aquí la letra:

Whenever sang my songs
On the stage, on my own
Whenever said my words
Wishing they would be heard
I saw you smiling at me
Was it real or just my fantasy
You'd always be there in the corner
Of this tiny little bar

My last night here for you
Same old songs, just once more
My last night here with you?
Maybe yes, maybe no
I kind of liked it your your way
How you shyly placed your eyes on me
Oh, did you ever know?
That I had mine on you

*Darling, so there you are
With that look on your face
As if you're never hurt
As if you're never down
Shall I be the one for you
Who pinches you softly but sure
If frown is shown then
I will know that you are no dreamer

So let me come to you
Close as I wanted to be
Close enough for me
To feel your heart beating fast
And stay there as I whisper
How I loved your peaceful eyes on me
Did you ever know
That I had mine on you

Darling, so share with me
Your love if you have enough
Your tears if you're holding back
Or pain if that's what it is
How can I let you know
I'm more than the dress and the voice
Just reach me out then
You will know that you're not dreaming


Bueno, es todo por ahora, les agradezco su atención y por acá estaremos nuevamente pronto.

Bye!!!

13 noviembre, 2007

Hablemos sobre... RPG


Hola a tod@s!!!
Ha pasado mucho tiempo, lo sé y me disculpo. En esta ocasión quisiera hablarles de un tema favorito: el RPG. Para los que ya han leído varios de mis posts sabrán que suelo comenzar conuna "definición" del tema a hablar. Creo que la mayoría de los aficionados al anime lo son también al RPG o por sus siglas, "role-playing-game" o juegos de rol. Son aquellos juegos con una historia elaborada, y en el que controlas a uno o más personajes y cuyas decisiones tienden a afectar el desarrollo de la trama.
Dentro del género, mis favoritos son los FINAL FANTASY, por supuesto, particularmente el IV, VI y el VIII. Hablemos un poco más de ellos.
Los FINAL FANTASY son historias independientes en su mayoría, y difieren de otros RPG por su gran calidad, trascendencia y banda sonora. Además son distintos en cuanto que la trama está ya establecida y si bien no tienen miles de finales posibles (el final ya está definido), tus acciones modifican la historia de cierta manera de tal forma que puedes conocer más del mundo en que te desarrollas, más de los personajes, encontrar objetos u enemigos valiosos y descubrir nuevas cosas cada vez que lo juegas.


Bien, hablemos del FFIV. Fue el segundo FF que jugué y realmente me encantó. ¡¿quién puede olvidar la secuencia inicial acompañada del tema de los Red Wings?! Es un juego con una trama más bien sencilla y digamos, transicional, pues aún habla de elementos presentes en los RPG clásicos como los "cristales" y cosas así. Durante el juego conocemos a muchos personajes y en mi opinión, es uno de los FF más trágicos en cuanto a que muchos personajes "mueren", si bien posteriormente te los vuelves a encontrar de una u otra forma. Como ya dije, aún conserva ese sentido de "medievalismo" de muchos RPG, como caballeros, dragones, elfos, princesas, etc. Pero es un juego muy bueno que ofrece un buen reto con sus enemigos.

En cuanto al FFV, el tercer FF que jugué, también conserva ese toque medieval de castillos, dragones, etc. He de ser honesta: nunca terminé de jugarlo. ¡¡¡Me aburrió!!! Subir de nivel era increíblemente lento por todo ese modo de juego de "oficios". La trama no era tan absorbente como la del 4, los personajes no eran buenos. La música estaba lejos de ser trascendente. En fin. No es el mejor FF que digamos...

Pero el FFVI... ¡oh dios! ¡¡¡Es quizá el mejor Final Fantasy de todos!!! En principio, es uno de los FFVI que da un papel central a un personaje femenino (Terra o Tina, como gusten llamarla). Es sumamente oscuro, la trama es larga, con muchos giros y siempre interesante. Digo que es oscuro pues en determinado momento ocurre un "apocalipsis" que destruye y mata mucha gente. Los personajes son muchos, pero cada uno es muy interesante, particularmente Ceres y Tina. La historia es muy profunda. El enemigo (Kefka) es muy bueno pues tienes mucha oportunidad de odiarle durante el juego (no como en el FFIV, donde combates a Zeromus, pero realmente no lo odias...). La música es increíble!!! el tema de Tina, la ópera de Ceres, la de las montañas Koltz, la de la decadente ciudad Zozo, la del field del fin del mundo, la de la pelea final... son melodías excelentes cortesía del genial Nobuo Uematsu.
Este FFVI es la muestra de que un RPG es bueno por su historia. ¿Qué quiero decir con esto? Bueno, posteriores FF usan gráficos mejores y FMV impactantes, pero el FFVI (lanzado para SNES y PS) si bien tiene mejoras gráficas respecto a sus predecesores, es más bien simple en cuanto los gráficos: no son 3d y la versión del SNES no usa FMV. Aún así muchos lo consideran como el mejor FF y todo gracias a su historia. Está bien que haya mejoras tecnológicas en los videojuegos, pero no hay que depender al 100% de ésto descuidando la calidad de la trama. Lo principal en un RPG es la TRAMA. No hay que olvidarlo.
Bueno, los finales de los FF mencionados son más bien felices. Me encantó el final del FFVI sobre todo lo que pasa con Tina. Creo que Tina es el primer ícono del poder femenino presente en un RPG.

Bueno. Después hablaré de otros FF... sobre todo del FFVIII que es mi juego favorito de todo el universo!!!

Nos veremos pronto (espero)!!!

Bye!!!

21 octubre, 2007

Hablemos de... Sim Date


Hola a tod@s!!!

Ha pasado algún tiempo, pero aquí estoy nuevamente. Está vez quisiera comentar un poco sobre un género de juegos muy populares entre los aficionados al anime: SIMDATE o simulador de citas.
En términos generales, es un juego en el que asumes el rol de un personaje que se dedica a, através de adquisición de habilidades, conquistar chicas (por lo general) y encontrar el verdadero amor.
Bueno, muchos de estos simdates, incluso los más recientes, son sumamente sencillos en cuanto a diseño, suelen ser una serie de imágenes estáticas acompañadas de diálogos, cuadros de ddecisión y barras de status. Una amplia mayoría de estos juegos (si no todos) son tipo hentai y el objetivo suele ser, sobra decirlo, llevarte a la cama a cuantas chicas puedas.

La práctica totalidad de estos juegos se dirige a un público masculino, y si bien no pertenezco a este grupo, he jugado algunos de estos juegos, destacando algunos:

TRUE LOVE es quizá el mejor de éste tipo de juegos, a pesar de ser viejo. Si bien el personaje es masculino, el sistema de juego es complejo y dependiendo de tus acciones y tu desempeño en diferentes áreas, será el número de chicas con quienes te acuestes. La banda sonora es buena y las chicas son lindas. Es de lo más sencillo y convincente, pero insisto, no deja de estar orientado al público masculino (si bien carece de las aberraciones de otro tipo de juegos como tentáculos, monstruos, orgías, pseudoyuri...) y así, resulta un poco frustrante que no tenga su equivalente femenino u homosexual.
Otro juego es RING OUT: es muy, muy malo en cuanto a modo de juego, pero las chicas son lindas y una de las historias posibles es "yuri". Se supones que controlas a una chica, pero la interactividad es muy pobre.

La página de NUMMYZ (cuyo baner está a su derecha) ofrece simdates no-hentai dirigido a chicas, heteros y homos, y ya los he jugado y me parecen más adecuados para nosotras.
Visiten Nummyz en cuanto tengan oportunidad.

En fin. Hay gran abundancia de juegos SIM DATE pero pocos que sean de mi completo agrado. La mayoría son para chicos así que los diálogos, imágenes e historia será más del agrado del sexo masculino, y creo que si alguno de estos juegos es para chicas, estará en japonés y bueno, aun no domino el idioma...
He visto por allí que existe algo así como un SIM DATE MAKER (similar al RPG maker) ¡¡¡pero no logro encontrar de dónde descargarlo!!! (¡Ayuda!) Sería bueno crear un SIM DATE a mi gusto y satisfacción, ¿¿¿no???

Bye!!!

05 agosto, 2007

Hablemos sobre... supervillanos



Cómo debe ser un buen supervillano???
Bueno, en el anime y muchos videojuegos, sobre todo los RPG, los denominados "supervillanos" (o "últimos jefes" según el caso) difieren un tanto de la concepción occidental habitual.
Para empezar, mencionemos que en el anime y RPG es extraordinariamente raro un villano totalmente malo. Es decir, no hay bien ni mal absoluto. Tanto los héroes tienen un lado oscuro, como los antagonistas tienen un lado humano, y más importante aún, siempre tienen una historia detrás e incluso el observador tiende a empatizar con el enemigo, e incluso el protagónico de la serie tambén lo hace, lo que le causa conflictos emocionales y de valores.

Pero más allá de esto, en términos generales, el enemigo máximo, el "jefe de jefes" tiene algunas características a mencionar, por ejemplo:

  1. En general, ha pasado de ser un enemigo enorme y fuerte, a ser más bien frágil, pequeño e incluso con facies de inocencia.
  2. Suele tener detrás de él (o ella) una historia de violencia, sufrimiento y amargura, que le orillan a ser quien es.
  3. Solemos empatizar con él (o ella), y comprendemos su causa, e incluso llegamos a justificarle.
  4. Es más bien humilde respecto a sus habilidades, siendo que es inimaginablemente poderoso.
  5. Si es varón, suele ser un tanto afeminado. Si es mujer, muy hermosa.
  6. Son muy inteligentes
  7. Y como regla general, los villanos siempre, siempre, tienen mejores trajes que los héroes (lo han notado?)
Ejemplos hay muchos, por ejemplo, Freeza y MajinBoo de Dragon Ball Z pasan de ser unos monstruos enormes a sus más poderosas transformaciones: un tipo como de metro y medio pero muy fuerte. En el caso de los Final Fantasy, por ejemplo, el último jefe no es enorme y monstruoso, más bien espectacular e incluso hermoso, con cierto toque de misticismo. En las series de artes marciales y por el estilo (ej, Rurouni Kenshin) los enemigos más fuertes no son los más voluminosos o musculosos, sino son del tipo delgado y en apariencia inofensivo. Cuando se trata de una villana suele ser muy bella, sensual y mortífera, y con muy buen gusto para vestir.

En fin. Captan la idea, no?

Por ahora me despido y espero verles pronto.

BYE!!!