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01 febrero, 2008

Hablemos de... violencia


Hola a tod@s!!!

Sí, sí... sé que me tardé más en empacar que en volver a postear... pero no puedo evitarlo!!! Ahora a lo nuestro!!!


Violencia... creo que es una de esas cosas que forman parte inseparable de la naturaleza humana. Todos tenemos un lado oscuro, violento, que vá más allá de la "violencia saludable" y raya en el sadismo. Es por eso que hay tanta cantidad de programas, series, películas, canciones y demás con alto contenido de violencia.

Bueno, en el anime la violencia es un elemento casi omnipresente, es rara la serie que carezca de esta característica, pues para algunos algo tan simple como un golpe en la cabeza (también conocido como coscorrón) es algo violento.

Pero me enfocaré a esas series ultraviolentas que tanto nos encantan (admitámoslo). No sabría si llamarlas "gore" (del cual ya hablé en una ocasión) pero si es un hecho el que gozan de una buena dosis de golpes, cuchilladas y demás que de alguna forma calman la sed de sangre de nuestro yo violento.

Así vemos gran variedad en cuanto la expresión de la violencia, desde peleas interminables estilo Dragon Ball o Yuyu Hakusho, pasando por las increíbles batallas entre gigantescos robots en las cuales, si bien no vemos litros de sangre derramada, sí hay mucho fuego y explosiones.
Hay otras series que muestran una violencia digamos más "real" o "humana", y es sumamente explícita. Hablo de por ejemplo Elfen Lied, una serie famosa por la violencia gráfica que muestra. Pero creo que en este caso particular el contenido sangriento opaca por completo a la historia, la cual pudo dar mucho más de sí, pero se queda corta ante tanta sangre y mutilaciones. Es decir, casi no hay episodio en que no se vea una decapitación o algo similar. Esta exageración hará que recordemos Elfen Lied como "aquella serie ultraviolenta y sangrienta" más que por la trama en sí.

Pero, ¿¿¿pueden conjugarse una buena trama y esas dosis gratuitas de violencia??? Yo diría que sí, por ejemplo Rurouni Kenshin, que si bien fue sumamente editada acá en América, al ver la versión original te das cuenta de que es muy sangrienta y gráfica, pero sin abusar, es decir, después de todo, es inevitable la presencia de sangre cuando se pelea con espadas no??? Además de que contiene bastantes episodios no violentos.

Pero en fin, ya me aburrí de teclear la palabra "violencia" miles de veces (alguien conoce un sinónimo???) y concluiré. No es malo sentir ese deseo asesino de vez en cuando, sólo hay que canalizarlo a través de la magia de la animación, o bien con un buen videojuego, ambos muy útiles para desahogar nuestra ira. Y no hagamos caso a esas noticias alarmistas de que el ver anime o jugar GTA nos convertirá en criminales, vuelvo a insistir: yo crecí viendo series violentas, y hasta ahora no he matado a nadie!!!

Hasta pronto!!!

Bye!!!

29 diciembre, 2007

Hablemos de... another brick in the (fourth) wall



Hola a tod@s!!!

En esta ocasión quisiera hablar de un elemento acompañante de un sin fin de películas, obras de teatro, videojuegos y por supuesto, anime.

Me refiero a la denominada "Cuarta Pared". Definamos. Como diría Vincent Canby es "aquella pantalla invisible que separa la audiencia del escenario". Es un término originalmente teatral, y se refiere a aquella "pared" que separa al público de todo aquello que ocurre en el escenario, dejándole sólo como espectador sin interacción con la obra, dándole a esta un sentido mucho más realista.

En lo personal soy una defensora acérrima de la cuarta pared. Es algo que le da un sentido de mayor realidad a lo que estamos viendo. Pero hay un fenómeno que en muchas ocasiones es compañera inevitable, en otras es un elemento intencional, en otras es una presencia incómoda y en otras de plano da al traste con todo... Hablo del fenómeno de "romper la cuarta pared".

En el anime es un fenómeno casi inseparable, sobre todo en los "previews" del próximo episodio, donde un "personaje" nos cuenta algo de lo que ocurrirá. Puede ser visto como algo que resta realismo a la serie, pero puede verse desde la perspectiva de que es el Seiyuu y no el personaje quien narra el preview. Esto también podría aplicarse a los OST donde hay canciones interpretadas por los "personajes" de la serie.

En los videojuegos, sobre todo los RPG, es difícil mantener una cuarta pared intacta. Esto es por los tutoriales. Pero en algunos juegos de rol éste se ha diseñado de tal forma que no reparamos en que es una ruptura de la cuarta pared y lo tomamos como si fuera el personaje (yo no nosotros) quien recibe esas lecciones del tutorial.

Otras veces esa ruptura de la cuarta pared se usa, paradójicamente, para imprimir más realismo a la serie, como es el caso de los reflejos de luz (como si fuera una cámara de video) u otros efectos, como la sangre o el clima, que parecen afectar a la cámara. Seguro recuerdan más de un ejemplo de esto.

Otro ejemplo es cuando el personaje "cuenta su vida" o da una introducción en forma de monólogo, pero otra vez, puede tomarse de distintas perspectivas, o bien como recuerdo del mismo personaje, o como una introducción dada por el seiyuu.

PERO... hay ocasiones en que el romper la cuarta barrera es aberrante, y arruina toda la serie restándole realismo de manera increíble haciéndola pasar como si los personajes no fueran tal, sino sólo "actores".

Hablo de por ejemplo, GS Mikami o Cardcaptor Sakura, donde al final de la serie se dirigen al público agradeciendo su preferencia... POR DIOS!!! es algo asqueroso y repugnante... arruinó todo lo que creíamos de esas series y las dejó sólo como una telenovela barata o peor... En el caso de Sakura fue aún peor cuando a CLAMP se le ocurrió la "brillante idea" de reciclar personajes de sus series para crear la cuestionable Tsubasa Chronicles... arruinaron no sólo a CCS, sino tambié a Chobits, a Magic Knight Rayeheart, e incluso a Miyuki-chan in Wonderland... ¡¡¡imperdonable!!!

Un caso especial de ruptura de la cuarta pared, es el final de Evangelion. No el de las películas, sino el final de TV. Pero resultó bastante interesante, dando un profundo realismo y al mismo tiempo un sentido de fantasía a la serie, y la verdad, fue un momento bastante emotivo y de mi agrado.

En fin. Creo que esa cuarta pared debe ser inamovible si queremos que las series sean consideradas como universos reales y nó sólo como historias con actores animados, de ser así, no habría diferencia entre ver una película de anime y una hollywoodense.

Por ahora es todo, gracias y hasta pronto.

Bye!!!

19 noviembre, 2007

Hablemos de... OST


Hola a tod@s!!!

En esta ocasión quisiera comentar sobre uno de mis puntos favoritos en esto del anime. Me refiero, claro a los OST.

OST, para el que no conozca el término (cosa dudosa) es e pocas palabras, la “banda sonora” de algo, una película, una serie de TV, videojuego, serie animada, etc.

Dentro del anime las melodías que acompañan a las imágenes son casi tan importantes como la imagen o la trama en sí. Una serie sin música sería tediosa, aburrida y monótona sin importar lo buenos que sean la historia o los personajes.

Hay OST buenos, otros malos, y otros excelentes. La mayoría de las bandas sonoras que más recordamos o amamos suelen ser de series más bien largas, como de 26 episodios para arriba, claro que existen honrosas excepciones.

Una buena banda sonora nos mete de lleno a la acción y nos pone en sintonía con lo que siente en ese momento el personaje. Ya mencioné en otro post algo de esto, pero quisiera explayarme más.

Una melodía adecuada puede ser suficiente para crear tensión y hacer que nuestro corazón se acelere, otras canciones nos llenan de emoción y sentimiento de aventura e incluso alegría. Otras más pueden despertar a ese ser romántico que duerme en nuestro interior. Otros temas musicales nos llenan de paz y relajación. Y existen además aquellos temas que nos hacen llorar de tristeza pues acompañan a una escena particularmente conmovedora o trágica. La música es una de esas herramientas que manipulan en cierta manera nuestros sentimientos a la hora de ver anime acentuando más nuestro interés y sensaciones, nos hacen llorar, reír, gozar, e incluso confundir cuando alguna escena contrasta de manera inteligente con una enigmática música de fondo.

Ejemplos!!!

Bueno, una de las mejores bandas sonoras que he tenido el honor de escuchar es la de Rurouni Kenshin. Cada melodía es una obra de arte. Hay una canción para toda ocasión, desde la ternura hasta el odio, el miedo y la comedia. La banda sonora de la serie es complementada por unos muy buenos openings y endings, mis favoritos: “½” e “It’s gonna rain”.

Otro excelente OST es el de Evangelion. Es una de esas bandas sonoras que todo mundo recuerda y adora, y se ganó su fama a pulso pues es muy original, muy acorde al tema de la serie y además hace uso de grandes obras de música clásica.

Escaflowne es una serie de 26 episodios con una genial música acompañante, sobre todo las de las escenas de acción.

Otras bandas sonoras excelentes pero no tan “épicas” son aquellas que nos divierten, entretienen e identificamos con cada situación que ocurre en el programa. Por ejemplo, el OST de Cardcaptor Sakura no es tan “trascendente” pero todos recordamos alguna melodía. Igual pasa con Ojamajo Doremi (cuya banda sonora me encanta!!!) y con otros Mahou Shoujo (ej, Corrector Yui). Una banda sonora de mis favoritas es la de Azumanga Daioh, es divertida, tierna, hermosa, nostálgica…

Otro OST que me fascina es el de Haibane Renmei… es relajante pero al mismo tiempo un tanto misteriosa y oscura. El OST de Strawberry Panic! es muy bueno para ser de una serie de 13 episodios, sobre todo las canciones con letra.

OST de videojuegos!!! Como imaginan mis favoritos son los de los Final Fantasy, sobre todo el VI y el VIII. Son mucho más que excelentes y memorables.

Bueno, creo que por ahora es todo. Una banda sonora ha pasado a ser algo así como una obra de arte per se más que como un simple complemento de la serie. Cuando adquirimos el OST de nuestra serie o juego favoritos, y lo escuchamos, vivimos nuevamente todas las sensaciones que tuvimos al ver la serie o jugar el juego y nos llenamos de nostalgia y una extraña sensación de alegría, e incluso deseos de ver o jugar nuevamente.

Por ahora me despido y espero verles pronto. Bye!!!

13 noviembre, 2007

Hablemos sobre... RPG


Hola a tod@s!!!
Ha pasado mucho tiempo, lo sé y me disculpo. En esta ocasión quisiera hablarles de un tema favorito: el RPG. Para los que ya han leído varios de mis posts sabrán que suelo comenzar conuna "definición" del tema a hablar. Creo que la mayoría de los aficionados al anime lo son también al RPG o por sus siglas, "role-playing-game" o juegos de rol. Son aquellos juegos con una historia elaborada, y en el que controlas a uno o más personajes y cuyas decisiones tienden a afectar el desarrollo de la trama.
Dentro del género, mis favoritos son los FINAL FANTASY, por supuesto, particularmente el IV, VI y el VIII. Hablemos un poco más de ellos.
Los FINAL FANTASY son historias independientes en su mayoría, y difieren de otros RPG por su gran calidad, trascendencia y banda sonora. Además son distintos en cuanto que la trama está ya establecida y si bien no tienen miles de finales posibles (el final ya está definido), tus acciones modifican la historia de cierta manera de tal forma que puedes conocer más del mundo en que te desarrollas, más de los personajes, encontrar objetos u enemigos valiosos y descubrir nuevas cosas cada vez que lo juegas.


Bien, hablemos del FFIV. Fue el segundo FF que jugué y realmente me encantó. ¡¿quién puede olvidar la secuencia inicial acompañada del tema de los Red Wings?! Es un juego con una trama más bien sencilla y digamos, transicional, pues aún habla de elementos presentes en los RPG clásicos como los "cristales" y cosas así. Durante el juego conocemos a muchos personajes y en mi opinión, es uno de los FF más trágicos en cuanto a que muchos personajes "mueren", si bien posteriormente te los vuelves a encontrar de una u otra forma. Como ya dije, aún conserva ese sentido de "medievalismo" de muchos RPG, como caballeros, dragones, elfos, princesas, etc. Pero es un juego muy bueno que ofrece un buen reto con sus enemigos.

En cuanto al FFV, el tercer FF que jugué, también conserva ese toque medieval de castillos, dragones, etc. He de ser honesta: nunca terminé de jugarlo. ¡¡¡Me aburrió!!! Subir de nivel era increíblemente lento por todo ese modo de juego de "oficios". La trama no era tan absorbente como la del 4, los personajes no eran buenos. La música estaba lejos de ser trascendente. En fin. No es el mejor FF que digamos...

Pero el FFVI... ¡oh dios! ¡¡¡Es quizá el mejor Final Fantasy de todos!!! En principio, es uno de los FFVI que da un papel central a un personaje femenino (Terra o Tina, como gusten llamarla). Es sumamente oscuro, la trama es larga, con muchos giros y siempre interesante. Digo que es oscuro pues en determinado momento ocurre un "apocalipsis" que destruye y mata mucha gente. Los personajes son muchos, pero cada uno es muy interesante, particularmente Ceres y Tina. La historia es muy profunda. El enemigo (Kefka) es muy bueno pues tienes mucha oportunidad de odiarle durante el juego (no como en el FFIV, donde combates a Zeromus, pero realmente no lo odias...). La música es increíble!!! el tema de Tina, la ópera de Ceres, la de las montañas Koltz, la de la decadente ciudad Zozo, la del field del fin del mundo, la de la pelea final... son melodías excelentes cortesía del genial Nobuo Uematsu.
Este FFVI es la muestra de que un RPG es bueno por su historia. ¿Qué quiero decir con esto? Bueno, posteriores FF usan gráficos mejores y FMV impactantes, pero el FFVI (lanzado para SNES y PS) si bien tiene mejoras gráficas respecto a sus predecesores, es más bien simple en cuanto los gráficos: no son 3d y la versión del SNES no usa FMV. Aún así muchos lo consideran como el mejor FF y todo gracias a su historia. Está bien que haya mejoras tecnológicas en los videojuegos, pero no hay que depender al 100% de ésto descuidando la calidad de la trama. Lo principal en un RPG es la TRAMA. No hay que olvidarlo.
Bueno, los finales de los FF mencionados son más bien felices. Me encantó el final del FFVI sobre todo lo que pasa con Tina. Creo que Tina es el primer ícono del poder femenino presente en un RPG.

Bueno. Después hablaré de otros FF... sobre todo del FFVIII que es mi juego favorito de todo el universo!!!

Nos veremos pronto (espero)!!!

Bye!!!

21 octubre, 2007

Hablemos de... Sim Date


Hola a tod@s!!!

Ha pasado algún tiempo, pero aquí estoy nuevamente. Está vez quisiera comentar un poco sobre un género de juegos muy populares entre los aficionados al anime: SIMDATE o simulador de citas.
En términos generales, es un juego en el que asumes el rol de un personaje que se dedica a, através de adquisición de habilidades, conquistar chicas (por lo general) y encontrar el verdadero amor.
Bueno, muchos de estos simdates, incluso los más recientes, son sumamente sencillos en cuanto a diseño, suelen ser una serie de imágenes estáticas acompañadas de diálogos, cuadros de ddecisión y barras de status. Una amplia mayoría de estos juegos (si no todos) son tipo hentai y el objetivo suele ser, sobra decirlo, llevarte a la cama a cuantas chicas puedas.

La práctica totalidad de estos juegos se dirige a un público masculino, y si bien no pertenezco a este grupo, he jugado algunos de estos juegos, destacando algunos:

TRUE LOVE es quizá el mejor de éste tipo de juegos, a pesar de ser viejo. Si bien el personaje es masculino, el sistema de juego es complejo y dependiendo de tus acciones y tu desempeño en diferentes áreas, será el número de chicas con quienes te acuestes. La banda sonora es buena y las chicas son lindas. Es de lo más sencillo y convincente, pero insisto, no deja de estar orientado al público masculino (si bien carece de las aberraciones de otro tipo de juegos como tentáculos, monstruos, orgías, pseudoyuri...) y así, resulta un poco frustrante que no tenga su equivalente femenino u homosexual.
Otro juego es RING OUT: es muy, muy malo en cuanto a modo de juego, pero las chicas son lindas y una de las historias posibles es "yuri". Se supones que controlas a una chica, pero la interactividad es muy pobre.

La página de NUMMYZ (cuyo baner está a su derecha) ofrece simdates no-hentai dirigido a chicas, heteros y homos, y ya los he jugado y me parecen más adecuados para nosotras.
Visiten Nummyz en cuanto tengan oportunidad.

En fin. Hay gran abundancia de juegos SIM DATE pero pocos que sean de mi completo agrado. La mayoría son para chicos así que los diálogos, imágenes e historia será más del agrado del sexo masculino, y creo que si alguno de estos juegos es para chicas, estará en japonés y bueno, aun no domino el idioma...
He visto por allí que existe algo así como un SIM DATE MAKER (similar al RPG maker) ¡¡¡pero no logro encontrar de dónde descargarlo!!! (¡Ayuda!) Sería bueno crear un SIM DATE a mi gusto y satisfacción, ¿¿¿no???

Bye!!!

05 agosto, 2007

Hablemos sobre... supervillanos



Cómo debe ser un buen supervillano???
Bueno, en el anime y muchos videojuegos, sobre todo los RPG, los denominados "supervillanos" (o "últimos jefes" según el caso) difieren un tanto de la concepción occidental habitual.
Para empezar, mencionemos que en el anime y RPG es extraordinariamente raro un villano totalmente malo. Es decir, no hay bien ni mal absoluto. Tanto los héroes tienen un lado oscuro, como los antagonistas tienen un lado humano, y más importante aún, siempre tienen una historia detrás e incluso el observador tiende a empatizar con el enemigo, e incluso el protagónico de la serie tambén lo hace, lo que le causa conflictos emocionales y de valores.

Pero más allá de esto, en términos generales, el enemigo máximo, el "jefe de jefes" tiene algunas características a mencionar, por ejemplo:

  1. En general, ha pasado de ser un enemigo enorme y fuerte, a ser más bien frágil, pequeño e incluso con facies de inocencia.
  2. Suele tener detrás de él (o ella) una historia de violencia, sufrimiento y amargura, que le orillan a ser quien es.
  3. Solemos empatizar con él (o ella), y comprendemos su causa, e incluso llegamos a justificarle.
  4. Es más bien humilde respecto a sus habilidades, siendo que es inimaginablemente poderoso.
  5. Si es varón, suele ser un tanto afeminado. Si es mujer, muy hermosa.
  6. Son muy inteligentes
  7. Y como regla general, los villanos siempre, siempre, tienen mejores trajes que los héroes (lo han notado?)
Ejemplos hay muchos, por ejemplo, Freeza y MajinBoo de Dragon Ball Z pasan de ser unos monstruos enormes a sus más poderosas transformaciones: un tipo como de metro y medio pero muy fuerte. En el caso de los Final Fantasy, por ejemplo, el último jefe no es enorme y monstruoso, más bien espectacular e incluso hermoso, con cierto toque de misticismo. En las series de artes marciales y por el estilo (ej, Rurouni Kenshin) los enemigos más fuertes no son los más voluminosos o musculosos, sino son del tipo delgado y en apariencia inofensivo. Cuando se trata de una villana suele ser muy bella, sensual y mortífera, y con muy buen gusto para vestir.

En fin. Captan la idea, no?

Por ahora me despido y espero verles pronto.

BYE!!!

28 enero, 2007

Sobre... Videojuegos!!!


Hola a tod@s!!!

Aprovecho este pequeño lapso de relajación para escribir un poco sobre otra de mis pasiones:
VIDEOJUEGOS!!!

Hay pocas cosas tan gratificantes como salir un poco de tu realidad, tomar el rol de otra persona y desenvolverte en un mundo en el cual cuentas con habilidades que normalmente no tienes.
En lo personal me gustan los videojuegos de muy diversos tipos y especies, por ejemplo:


  1. Me encantan esos juegos del tipo "Unreal Tournament" en donde lo que tienes que hacer es disparar a todo lo que se mueva y sin dejar de moverte tú... además mejora mis reflejos y mi coordinación mano-ojo... o al menos eso me gusta pensar.

  2. Juegos de disparos, pero un poco más estratégicos, del tipo "Tactical Ops" o "Medal of Honor", te llenan de adrenalina y son más realistas.

  3. Juegos del tipo "GTA", en donde puedes asaltar gente, golpear ancianas y subir prostitutas a tu convertible robado. Libera al criminal que todas las personas llevamos dentro.

  4. Por supuesto, juegos Hentai, sean 3D o del tipo SimDate. Mi favorito (por muchas de sus escenas, no tanto por la trama o el modo de juego) es RingOut.

  5. Survival Horror... sobre todo si los juego en una habitación sólo iluminada por el monitor, sola y por la noche.

  6. Juegos de aventura tipo "Tomb Raider" sobre todo si la protagonista es una chica voluptuosa dotada de todo un arsenal de armas... hot!!!

  7. Peleas, más si está plagado de chicas bien dotadas con habilidades de pelea pasmosas. Me da igual si son 2d o 3d

Y por supuesto, uno de mis géneros favoritos: el RPG, sobre todo la serie Final fantasy, específicamente el IV, VI, y el VIII. Sobre éste último ya hablé, pero me gustaría hablar más de éste y de los otros.


Muy bien, nos veremos muy pronto. Bye!!!


07 marzo, 2006

Sobre... Garden, SeeDs y otros



Hola Hola!!!

De nuevo, de prisa porque mañana tengo otro examen(otro???). La verdad no he estudiado pero me da mucha hueva pues es una materia absurda, aburrida y que quiere que todo lo digas de memoria, así que: usaré un acordeón.

Bueno, antes de pasar a retirarme, hablaré un poco de la imagen de al lado. Es el escudo de mi escuela espiritual: Balamb Garden. Como han de imaginar, soy superfan del FFVIII, lo he jugado muchas veces, de principio a fin, conozco prácticamente todos los secretos, todos los ítems, todos los enemigos, y todos los diálogos. Realmente me entusiasmé con este juego (del cual hablaré más en otra ocasión... espera, ya llevo como mil promesas con ésta, no???) y me encanta porque lo jugué en una época de mi vida en la que estaba un tanto confundida, ustedes saben, la depresión propia de la juventud (tendría como 17 o 18 años) y me identifiqué de sobremanera con Squall, pues yo era como él, es decir, era aislada, callada, depresiva, reservada... por eso me proyecté y me encantó toda la historia del juego. Claro que superada la etapa de depresión, conocí mucho mejor a los demás personajes, y cabe decir que todos me encantan, pero mi favorita de todo el universo y que es algo así como la chica de mis fantasías (románticas y eróticas...) es la señorita Quistis Trepe y también me encantan su "amiguita" Xu (bella e inteligente), Ellone (una chica de ensueño), Edea (una muy guapa señora), Rinoa (tierna y bonita), Selphie (muy sexy con esa faldita...) y también me caen súper bien Zell e Irvine (son muy graciosos y buenos como amigos). Bueno, siempre me he considerado una graduada del Garden (tengo que hacerlo luego de haberlo jugado tantas veces) y por eso pongo el escudo de mi alma mater:Balamb